Tämä opetuspeli on osa suomalaisen huippuinnovatiivisen koulutusteknologiastartupin, 3DBearin, opetustarjontaa. Kaikki sisältö on suunniteltu ja kehitetty yhdessä maailman parhaiden pedagogien - suomalaisten koulujen - kanssa.
ARKKITEHTI - Arkkitehtipeli-oppimismoduulissa
oppilaat toimivat suunnittelevat ja sisustavat omat huoneensa ja oppivat uusia taitoja hyödyntäen 3D-tulostusta. Arkkitehti sopii kaiken ikäisille.
AVATAR - Avatar-oppimismoduulissa käyttäjät luovan itselleen avatarin eli virtuaalisen hahmon. Avatar mahdollistaa oppilaiden luovuuden mukaansatempaavalla tavalla ja mielikuvitusta ruokkien. Lisäksi avatar-hahmojen 3D-tulostaminen on hauska tapa tutustua 3D-tulostuksen koko ketjuun, jossa edetään ideasta mallintamisen kautta tulostamiseen ja mallin jälkikäsittelyyn.
YHDISTÄ PISTEET - Yhdistä-pisteet -pelissä hyödynnetään mittakaavoja ja lukujonona. Oppiminen syvenee kun mittakaavoja pystytään konkretisoimaan 3D-tulosteiden avulla moniaistillisesti erilaisiin oppimistyyleihin sopien.
Lukujonot ovat ohjelmistokehityksen perusta. Pisteiden yhdistäminen janalla on tuttu piirrustustehtävä monille lapsille. Nyt sama tehtävä tehdään 3-ulotteisesti. Samalla opitaan 3D-mallintamista intuitiivisella ja luovalla tavalla.
Oppilas aloittaa karhusta ja mallintaa karhun yhdistämällä pisteitä toisiinsa lukujonoksi, muodostaen samalla 3-ulotteisen mallin ääriviivat.
Ratkaistuaan yhden tason vapautuu aina mittakaavan seuraava taso.
Oppilas liikkuu mm. vapaudenpatsaasta karhuun ja sen sydämeen. Uusia tasoja kehitetään koko ajan.
KARHU LEIPOO - Karhu leipoo -oppimismoduulissa opitaan mitoista ja muodoista. Aluksi oppilaat valitsevat desilitramitan, jota sitten käytetään leipomistehtävien ratkaisemisessa, joissa toistuvat erilaiset matemaattiset tehtävät kolmessa eri tasossa. Karhu leipoo sopii parhaiten ala-asteikäisille.